Abanova kobka - http://diablo.gameplanet.cz/

Menu
Skills

Anketa
Zkoušeli jste už nějaký mod na Diablo?
Ano, jeden. [34%] [374522]

Ano, více než jeden. [33%][366505]

Nezkoušel(a) jsem. [33%][362541]

Počet hlasů: 1103568

News
15.7.2007 - News
Nová otázka v anketě. Zero
6.7.2007 - News
Znovu jsem zprovoznil fórum. Pevně doufám, že se nebude opakovat předešlá situace. Zero
31.5.2007 - News
Fórum pozastaveno Zero
10.5.2007 - News
Změnil jsem otázku v anketě, bohužel se mi nedaří rozjet více jak 4 odpovědi, takže to musí být takto. Hlasujte pokud možno jen jednou a ne stále dokola, pak je to nepřehledné a ztrácí to smysl. Díky Zero
16.3.2007 - News
Možná jste si všimli, že se tu pár věcí změnilo. Je toho zatím opravdu jenom trochu, ale dělám na tom. A doplnil jsem odkazy, stránka SuE je v současnosti jedna z nej. Zero

Search

Online
Abanovu kobku si právě prohlí·í 9 lidí.
Celkem přístupů: 4609137

Náhled pro tisk stránky

Amazon: Javelin and Spear Skills  Passive and Magic Skills  Bow and Crossbow Skills
Assassin: Martial Arts  Shadow Disciplines  Trap Skills
Barbarian: Warcries  Combat Masteries  Combat Skills
Druid: Summoning Skills  Shape Shifting Skills  Elemental Skills
Necromancer: Summoning Spells  Poison and Bone Spells  Curses
Paladin: Defensive Auras  Offensive Auras  Combat Skills
Sorceress: Cold Spells  Lightning Spells  Fire Spells

Platí pro Diablo 2 i Expansion Set Paladin's Skills - Combat Skills Platí pro Diablo 2 i Expansion Set

Zde je seznam a popis všech Combat Skillů, které může používat Paladin. Kromě této skupiny patří do paladinova arsenálu Defensive Auras a Offensive Auras.

Pokud slyšíte název Combat Skills, asi vás nepřekvapí, že to jsou útočné schopnosti mající za úkol nějak zničit protivníka! Paladin jich má opravdu mnoho rozličných druhů, některé jsou dokonce pouze kouzla a nemají co dělat s vaší zbraní. Každopádně nejlepší ze všech deseti skillů je Charge a Vengeance. A proto jsme pro vás připravili malou srovnávací tabulku:

Charge:

  • Přidává obrovský Physical Damage a hodně Attack Rating.
  • Velká Mana Cost, která ale zůstává pořád stejná.
  • Rychle dohoníte potvoru z jakékoli vzdálenosti, ale nemůžete útočit zblízka.
  • Ideální na rychlé potvory, bosse a jiné hráče.

Vengeance:

  • Přidává obrovský Elemental Damage a trochu méně Attack Rating.
  • Z počátku malá Mana Cost, která se zvyšuje.
  • Útočí pouze zblízka.
  • Skvělé na Immune Physical nepřátele.
  • Zpomaluje nepřátele pomocí Cold Damage.

Tak to je vše. Pokud si to shrneme, tak nepostradatelné jsou pro dobrého paladina oba dva skilly. Charge hlavně na přiblížení a silnou ránu, Vengeance na dosekání zblízka a proti Immune Physical potvorám. Osobně doporučuji oba dva na co nejvyšší level...

[ Sacrifice | Smite | Holy Bolt | Zeal | Charge ]
[ Vengeance | Blessed Hammer | Conversion | Holy Shield | Fist of the Heavens ]

 

Sacrifice Sacrifice
Potřebný level: 1
Podmínky: žádné

"Sláva za jakou cenu? Posvěcením zbraně trochou vlastní krve dokáže Zakarumův paladin zvýšit efektivitu v boji za cenu ztráty části vlastní fyzické podstaty. Tato oběť představuje symbol víry, že se i ten nejprostší paladin musí sklonit před Světlem, aby se ukázal hodným vítězství."

Sacrifice je zajímavý skill, který nemá v Diablu obdoby. Drasticky vám zvýší Physical Damage, ale při každém úderu vás zraní o 8% z Damage, jenž uštědříte. Prostě si na sebe ušijete takovou malou Iron Maiden, a pak už stačí 13 úderů a sami se zabijete :-). Zvýšený Damage je ovšem velmi dobrý, a tak se jen musíte naučit vhodně používat takové věci jako Combat Shrine, Damage aury či nějaké silné zbraně a mít v opasku vždy dostatek Healing Potions. Pokud se vám ovšem podaří poskládat z věcí dohromady 8% Life Stolen per Hit, jsou vaše trable vyřešeny a ať už budete dávat jakýkoli Damage, nikdy vás údery nebudou zraňovat.

Sacrifice je na začátek hodně dobré, hlavně proto, že nemá žádnou Mana Cost. Někteří paladinové si zvolí do budoucna Sacrifice jako hlavní skill, já si ale myslím, že to není zase až tak výhodné. Přece jen Charge dává ještě více Damage a Attack Rating a můžete s ním útočit z dálky, i když s vysokou manovou spotřebou. A pokud bojujete zblízka, poslouží svým Damage skvěle Vengeance, která je navíc účinná proti Immune Physical potvorám. Každopádně se při používání Sacrifice vždy hodí nějaký Life Stealing, a to ať už ze začátku hry, nebo později.

Level1234567891011121314151617181920
Damage do vás: 8%
+% Damage: 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 360 372 384 396 408
+% Attack Rating: 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115

 

Smite Smite
Potřebný level: 1
Podmínky: žádné

"Paladinův meč představuje moc spravedlnosti a štít symbolizuje jeho víry. Oboje jsou nástroje, jimiž dává průchod právu. Tak jako spravedlnost může dát jeho duchu mravní sílu k překonání útoků nehodných, může se víra též stát zbraní, jež vrátí úder těm, kteří pracují na jeho porážce. Ta tímto účelem si paladin rozvinul několik bojových technik, jež využívají štít nejenom k obraně, ale také jako útočnou zbraň."

Smite je naprosto nepotřebný skill. Místo mečem totiž pomocí Smite sejmete nepřítele štítem, dáte mu Smite Damage určený typem štítu a na chvíli ho omráčíte. Bohužel zde narážíte na základní problém, protože sebelepší štít, podpořený sebevytrénovanějším Holy Shield a Smite, dává o hodně méně Damage než jakákoli zbraň. Navíc při útoku štítem nefungují Life a Mana Stolen per Hit schopnosti! Jedinou útěchou vám může být to, že se se Smitem vždy trefíte, takže nepotřebujete vysoký Attack Rating, ale k čemu vám to je? Jeden Skill Point sem ale dejte, ne proto, že byste to používali, ale kvůli Charge, který následuje.

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 2
+% Damage: 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
Stun Length (seconds): 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4

 

Holy Bolt Holy Bolt
Potřebný level: 6
Podmínky: žádné

"Paladin se může naučit přivolávat blesky z čisté, spravedlivé energie. Tyto střely jsou nádobami života, zhoubou pro nemrtvé a oporou pro věrné. V bitvě u Taelohnského mostu se vesničané obávali porážky, když je obklíčila armáda pochodujících mrtvých. Zbitá milice již začala podléhat přesile, když se objevila malá skupinka paladinů. Brodili se tlejícími pozůstatky živých mrtvých a vrhali koule čistého světla, jež vypudily zlo ovládající bojující mrtvoly a současně obnovilo sílu zbývajících vesničanů."

Holy Bolt je takový divný skill. Vyšlete střelu, která zraní nemrtvého (Undead) nepřítele, nebo naopak vyléčí vašeho společníka v partě. Na zraňování se to moc nevyplatí, protože paladin nemá pro tyhle věci příliš Many. I když ze začátku je Damage celkem dobrý a mohli byste ho využít na nemrtvé bosse. Mnohem zajímavější je léčení, jež sice není nijak oslnivé, ale ze začátku hry může v partě potěšit. Každopádně sem neinvestujte více než 1 Skill Point, protože v pozdějších fázích hry už je to k ničemu. A ještě jedna poznámka, pokud hrajete v partě s nekrem, nemůžete léčit jeho kostlivce, protože jsou Undead. Stejně tak nelze uzdravit nemrtvé Revivy. Naštěstí je to alespoň nezraňuje... :-)

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
Magic Damage: 8-16 14-22 20-28 26-34 32-40 38-46 44-52 50-58 56-64 62-70 68-76 74-82 80-88 86-94 92-100 98-106 104-112 110-118 116-124 122-130
Léčí Life: 1-6 3-8 5-10 7-12 9-14 11-16 13-18 15-20 17-22 19-24 21-26 23-28 25-30 27-32 29-34 31-36 33-38 35-40 37-42 39-44

 

Zeal Zeal
Potřebný level: 12
Podmínky: Sacrifice

"Vznešený paladin, zapálený své oddanosti ke spravedlnosti, může čerpat z duha této oddanosti sílu k provádění zdánlivě nemožných úkolů. Když ho obklopí nepřátelé, paladin zběhlý v této dovednosti se pustí do svých protivníků s vášnivým zápalem mnohokrát převyšujícím jeho sílu."

Zeal je útočný skill, který vám umožňuje sekat do více nepřátel vedle vás najednou a navíc vám zvyšuje Attack Rating. Je to v podstatě to samé jako třeba Fury druida, ale Zeal nezvyšuje Damage. To je právě jeho největší problém a v pozdějších fázích hry se vyplatí přepnout na nějaký útok přidávající Damage. Ze začátku se ovšem díky své celkem malé Mana Cost a velké plošnosti vyplatí, ale netrénujte ho na vyšší než 4. level!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 2
+% Attack Rating: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Počet zásahů: 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

 

Charge Charge
Potřebný level: 12
Podmínky: Smite

"Projevením strachu paladin ukazuje svůj nedostatek víry a paladin bez víry je méně než člověk - natožpak rytíř. Je životně důležité, aby, když vše ostatní selže, to byla víra, jež paladina dovede k vítězství. Válečníci víry nikdy neuhýbají před bojem, naopak vyrazí vpřed s hlavou vztyčnou a s napřaženým štítem, jejich sláva jim umožňuje rychle se dostat do husté bitevní vřavy, aby zasadili první úder."

Charge je jeden z nejlepších Combat Skillů, do kterého se určitě vyplatí investovat. Jestliže jste mimo dosah nepřítele, s Chargem k němu rychle doběhnete a uštědříte mu ránu s obrovsky zvýšeným Damage a Attack Rating. Na začátku si ho moc neužijete, protože má vysokou Mana Cost, ale později je skvělý a vyplatí se dotáhnout až na 20. level. Při používání velmi pomohou Mana Stealing předměty, které lehce dokáží Mana Cost vymazat. Jediný problém Charge je, že Damage a Attack Rating je zvýšený pouze, pokud jste dál od nepřítele a dobíháte k němu. V praxi tedy musíte buď měnit své cíle, vždy kousek odběhnout od potvory, anebo - a to je vůbec nejlepší možnost - u nepřítele přepnout na skvělou Vengeance a protivníka dodělat!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 9
+% Damage: 100 125 150 175 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500 525 550 575
+% Attack Rating: 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335

 

Vengeance Vengeance
Potřebný level: 18
Podmínky: Sacrifice, Zeal

"Když paladin podniká křížovou výpravu za vypuzením zla, má povoleno přivolat spravedlivé duše svých minulých výprav. Duchové čestně zesnulých takto povolaní se projeví a propůjčí svou energii zbraním paladina a jeho oddílu."

Další ze skvělých bojových skillů. Tentokrát k vašemu útoku dostanete navíc Attack Rating a váš Damage bude opět zvýšen. Tentokrát ale ne o Physical Damage, ovšem o Elemental, a to o Fire, Cold i Lightning. To znamená, že třeba na 1. levelu dostanete +70% Fire Damage, +70% Cold Damage a +70% Lightning Damage, tedy vlastně trojnásobnou hodnotu! Je to skvělé na jakékoli potvory, které nejsou Immune vůči magickým živlů. Mimořádně výborně Vengeance porasí Physical Immune nepřátele, a to se vždycky hodí. Z počátku má menší Mana Cost než Charge a vhodně se s ním doplňuje. Chargem vždycky přiběhnete k nepříteli a pokud ještě žije, doděláte ho Vengeancí. Právě proto byste si měli tento skill vytrénovat na co nejvyšší level!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 4 4.2 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7
Cold Lenght (seconds): 1.2 1.8 2.4 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6 6.6 7.2 7.8 8.4 9 9.6 10.2 10.8 11.4 12 12.6
+% Elemental Damage: 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136 142 148 154 160 166 172 178 184
+% Attack Rating: 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210

 

Blessed Hammer Blessed Hammer
Potřebný level: 18
Podmínky: Holy Bolt

"Akaratovy vize mluví o beznadějném boji. Legie nemrtvých oblehly malý ženský klášter, jehož jeptišky střežily posvátný ostatek, Kladivo Ghrab Thaara. O kladivu, zavěšeném nad ohnivou propastí uvnitř kláštera, sestry věděly, že je mocnou nádobou síly Světla, a přísahaly, že ho nikdy nenechají padnout do rukou zla. Bez vlastních zbraní a nikoho, kdo by je bránil, se jeptišky obětovaly, aby zničily kladivo. Než aby nemrtví vyplanili chrám a uchvátili ostatek, raději vzaly kladivo a skočily s ním do propasti. V tom okamžiku se přes legii nemrtvých přehnala mocná síla Světla, srazila je tam, kde stáli. Od té doby dobře vycvičený paladin dokáže využít zbytků této uvolněné energie k vrhání magického kladiva srážejícího nepřátele, zvláště sil chodících mrtvých."

Blessed Hammer je další paladinovo útočné kouzlo. Vytvoříte magické kladivo, které bude rotovat okolo vás a stále se vzdalovat až skončí mimo obrazovku. Přitom zraní každého, kdo mu přijde do cesty. Tím pádem může někdy sejmout více nepřátel, ale někdy ani jednoho. Na začátek je Damage celkem vysoký, i když Mana Cost by mohla činit potíže. Jestliže si tedy myslíte, že se vám bude hodit, investujte sem Skill Point, ale není to nutností. Celkem dobré je, že se Damage Blessed Hammer zvyšuje s použítím Concentration nebo podobných Damage aur!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 7 7.2 7.5 7.7 8 8.2 8.5 8.7 9 9.2 9.5 9.7
Damage: 12-16 20-24 28-32 36-40 44-48 52-56 60-64 68-72 76-80 84-88 92-96 100-104 108-112 116-120 124-128 132-136 140-144 148-152 156-160 164-168
+150% Damage to Undead

 

Conversion Conversion
Potřebný level: 24
Podmínky: Sacrifice, Zeal, Vengeance

"Silou vůle a chladné oceli dokáže vznešený paladin vládnoucí touto dovedností oslepit své nepřátele slávou Světla. Po výměně ran s paladinem a stoje proti ohni spravedlnosti planoucímu v jeho očích, bude někdy nepřítel zasažen božským zjevením a okamžitě začne litovat svých minulých skutků. Přeměna je tak úplná, že obrácený začne pobíjet své bývalé spolubojovníky."

Conversion je další ne příliš dobrý Combat Skill. Při útoku na nepřítele máte určitou šanci, že ho překonvertujete na chvíli na vaši stranu. Samozřejmě to nefunguje na bosse a jiné hráče a co si budeme povídat, mnohem rychlejší, jednodušší a lepší je, když použijete pořádně vytrénovaný Charge nebo Vengeance spolu s Fanaticism a nepřítele prostě rozsekáte na kousky, než abyste takto složitě taktizovali. Navíc nedostanete Experience, pokud zkonvertovaná potvora zemře ve vašich službách. Alespoň že máte Experience za nepřátele zabité omámenou potvorou. Avšak Conversion nezvyšuje Damage a je prostě slabá. Můžete na to mít jiný názor a zkusit ji, ale ze zkušenosti vám to nedoporučuji!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 4
% šance na zkonvertování: 7 13 18 22 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 41 42
Duration: 16 Seconds

 

Holy Shield Holy Shield
Potřebný level: 24
Podmínky: Smite, Holy Bolt, Charge, Blessed Hammer

"Pro paladina štít symbolizuje jeho víru. Zvláště zbožní paladinové mohou vlít svou víru do štítů a podpořit tak jejich obrannou hodnotou svatou energií. Čím čistší je paladinova víra, tím silnější bude jeho obrana."

Holy Shield je celkem dobrý skill. Na určitý čas očaruje váš štít a přidá mu Chance to Block, Defense a Smite Damage. Smite Damage je sice na nic, ale ostatní určitě využijete. Vyplatí se sem dát trochu bodíků pro posílení Duration a bonusů, více můžete Holy Shield vylepšit ještě pomocí +All Skill Levels předmětů. Asi nemusím připomínat, že používat tento skill může pouze paladin nosící štít, ale to pravděpodobně nebude problém. Maximální Chance to Block je ustanovena na 75%, výše už vám nepomůže ani tento skill. Holy Shield se prostě vyplatí a nezapomeňte si ho zakouzlit před každou bitkou!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 35
Duration (seconds): 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220
+% Defense: 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310
+% Blocking: 14 18 20 23 25 26 27 28 29 30 31 31 32 33 33 34 34 34 34 35
+ Smite Damage: 3-6 5-8 7-10 9-12 11-14 13-16 15-18 17-20 20-23 23-26 26-29 29-32 32-35 35-38 38-41 41-44 45-48 49-52 53-56 57-60

 

Fist of the Heavens Fist of the Heavens
Potřebný level: 30
Podmínky: Sacrifice, Zeal, Vengeance, Conversion, Holy Bolt, Blessed Hammer
Casting Delay: 1 sekunda

"Toto kouzlo umožňuje paladinovi povolat sílu svaté pomsty. Projevuje se jako blesky z nebes, šlehající z oblohy, vybuchující do tisíce světelných kopí, zuřivě sálajících, aby vypudily zlo z bojiště."

Fist of the Heavens je poslední paladinovo kouzlo. Do určeného nepřítele vpálí z nebes seslaný smrtící blesk, který mu způsobí obrovské škody. Navíc se ze zasaženého cíle uvolní několik Holy Boltů zraňujících nemrtvé nepřátele v okolí, ovšem už menším Damage. Damage na 1. levelu je velmi dobrý, takže by se to mohlo na konci normal obtížnosti a na začátku nightmare hodně hodit (Nihlathak). Problémem je Mana Cost, jež je pro souvislé používání opravdu vysoká a i když je na vyšších levelech Damage ještě daleko větší, váš Damage zbraněmi by ho měl později v pohodě převýšit, a to za nižší Mana Cost. Proto se nevyplatí sem investovat více než právě ten 1 Skill Point!

Level1234567891011121314151617181920
Mana Cost: 25
Lightning Damage: 150-200 165-215 180-230 195-245 210-260 225-275 240-290 255-305 285-335 315-365 345-395 375-425 405-455 435-485 465-515 495-545 540-590 585-635 630-380 675-725
Holy Bolt Damage: 40-50 46-56 52-62 58-68 64-74 70-80 76-86 82-92 92-102 102-112 112-122 122-132 132-142 142-152 152-162 162-172 178-188 194-204 210-220 226-236

 

--< Citáty byly převzaty z českého manuálu ke hře Diablo 2 >--

Amazon: Javelin and Spear Skills  Passive and Magic Skills  Bow and Crossbow Skills
Assassin: Martial Arts  Shadow Disciplines  Trap Skills
Barbarian: Warcries  Combat Masteries  Combat Skills
Druid: Summoning Skills  Shape Shifting Skills  Elemental Skills
Necromancer: Summoning Spells  Poison and Bone Spells  Curses
Paladin: Defensive Auras  Offensive Auras  Combat Skills
Sorceress: Cold Spells  Lightning Spells  Fire Spells

Diablo® II - ©2000 Blizzard Entertainment. All rights reserved. Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. Diablo® II: Lord of Destruction™ - ©2001 Blizzard Entertainment. All rights reserved. Lord of Destruction is a trademark and Diablo and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.